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编程实践

本文参考业界标准和实践,结合ArkTS语言特点,提供编码指南,以提高代码的规范性、安全性和性能。

规则来源

ArkTS在保持TypeScript基本语法风格的基础上,进一步强化静态检查和分析。本文部分规则筛选自《OpenHarmony应用TS&JS编程指南》,为ArkTS语言新增的语法添加了规则,旨在提高代码可读性、执行性能。

总体原则

规则分为两个级别:要求和建议。

要求:表示原则上应该遵从。本文所有内容目前均为针对ArkTS的要求。

建议:表示该条款属于最佳实践,可结合实际情况考虑是否纳入。

编程实践

建议添加类属性的可访问修饰符

【级别】建议

【描述】

ArkTS提供了private, protectedpublic可访问修饰符。默认情况下,属性的可访问修饰符为public。选取适当的可访问修饰符可以提升代码的安全性和可读性。注意:如果类中包含private属性,无法通过对象字面量初始化该类。

【反例】

class C {
count: number = 0

getCount(): number {
return this.count
}
}

【正例】

class C {
private count: number = 0

public getCount(): number {
return this.count
}
}

不建议省略浮点数小数点前后的0

【级别】建议

【描述】

ArkTS中,浮点值包含一个小数点,不要求小数点之前或之后必须有一个数字。在小数点前面和后面都添加数字可以提高代码的可读性。

【反例】

const num = .5;
const num = 2.;
const num = -.7;

【正例】

const num = 0.5;
const num = 2.0;
const num = -0.7;

判断变量是否为Number.NaN时必须使用Number.isNaN()方法

【级别】要求

【描述】

在ArkTS中,Number.NaNNumber类型的一个特殊值。它被用来表示非数值,这里的数值是指在IEEE浮点数算术标准中定义的双精度64位格式的值。 在ArkTS中,Number.NaN的独特之处在于它不等于任何值,包括其本身。与Number.NaN进行比较时,结果是令人困惑的:Number.NaN !== Number.NaNNumber.NaN != Number.NaN 的值都是 true。 因此,必须使用Number.isNaN()函数来测试一个值是否是Number.NaN

【反例】

if (foo == Number.NaN) {
// ...
}

if (foo != Number.NaN) {
// ...
}

【正例】

if (Number.isNaN(foo)) {
// ...
}

if (!Number.isNaN(foo)) {
// ...
}

数组遍历优先使用Array对象方法

【级别】要求

【描述】

对于数组遍历,应该优先使用Array对象方法,如:forEach(), map(), every(), filter(), find(), findIndex(), reduce(), some()

【反例】

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// 依赖已有数组来创建新的数组时,通过for遍历,生成一个新数组
const increasedByOne: number[] = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}

【正例】

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// better: 使用map方法是更好的方式
const increasedByOne: number[] = numbers.map(num => num + 1);

不要在控制性条件表达式中执行赋值操作

【级别】要求

【描述】

控制性条件表达式用于 ifwhilefor 以及 ?: 等条件判断语句中。 在控制性条件表达式中执行赋值容易导致意外行为,且降低代码的可读性。

【反例】

// 在控制性判断中赋值不易理解
if (isFoo = false) {
// ...
}

【正例】

const isFoo = false; // 在上面赋值,if条件判断中直接使用
if (isFoo) {
// ...
}

finally代码块中,不要使用returnbreakcontinue或抛出异常,避免finally块非正常结束

【级别】要求

【描述】

finally代码块中,直接使用returnbreakcontinuethrow语句或调用方法时未处理异常,会导致finally代码块无法正常结束。finally代码块异常结束会影响trycatch代码块中异常的抛出,也可能影响方法的返回值。因此,必须确保finally代码块正常结束。

【反例】

function foo() {
try {
// ...
return 1;
} catch (err) {
// ...
return 2;
} finally {
return 3;
}
}

【正例】

function foo() {
try {
// ...
return 1;
} catch (err) {
// ...
return 2;
} finally {
console.info('XXX!');
}
}

避免使用ESObject

【级别】建议

【描述】

ESObject主要用于ArkTS和TS/JS的跨语言调用场景中的类型标注。在非跨语言调用场景中使用ESObject标注类型,会引入不必要的跨语言调用,导致额外的性能开销。

【反例】

// lib.ets
export interface I {
sum: number
}

export function getObject(value: number): I {
let obj: I = { sum: value };
return obj
}

// app.ets
import { getObject } from 'lib'
let obj: ESObject = getObject(123);

【正例】

// lib.ets
export interface I {
sum: number
}

export function getObject(value: number): I {
let obj: I = { sum: value };
return obj
}

// app.ets
import { getObject, I } from 'lib'
let obj: I = getObject(123);

使用T[]表示数组类型

【级别】建议

【描述】

ArkTS提供了两种数组类型的表示方式:T[]Array<T>。建议所有数组类型均使用T[]表示,以提高代码可读性。

【反例】

let x: Array<number> = [1, 2, 3];
let y: Array<string> = ['a', 'b', 'c'];

【正例】

// 统一使用T[]语法
let x: number[] = [1, 2, 3];
let y: string[] = ['a', 'b', 'c'];